職位描述:
1. 參與概念設計討論,為項目提供創新的設計理念和3D演示方案。
2. 熟練使用3D建模和數字雕刻軟件,進行高精度的角色建模。
3. 制作角色動畫,熟悉骨骼綁定。
4. 熟悉渲染工作,確保最終產品的視覺質量。
5. 創建詳細的紋理和材質,以實現真實感的藝術效果。
6. 與項目團隊緊密合作,確保所有模型符合項目的技術和創意標準。
職位要求:
1. 美術功底扎實,有生物解剖學理論基礎。
2. 至少4年的CG設計工作經驗,特別是角色建模方面。
3. 精通數字雕刻、3D建模、渲染、動畫軟件(如ZBrush、Blander、Maya, 3ds Max、Blender等)
4. 能夠高效地處理復雜的模型和場景。
5. 具備良好的溝通技巧,能夠與團隊成員有效協作。
6. 有手辦工廠、硅膠娃娃工廠、高端蠟像工廠、影視游戲視效公司等角色建模崗位工作經驗者優先。
7. 加分項:了解Unity或Unreal Engine等游戲引擎。