崗位職責:
負責游戲的表情、身體和道具等動畫制作;
推動動畫生產管線的建立和改進;
崗位要求(硬性):
美術相關專業,大專以上學歷,3年以上影視或游戲動畫工作經驗;
有手key經驗者優先;
有動捕精修經驗者優先;
動畫理論基礎扎實,對節奏、解剖學和運動規律有深入理解,動作設計要有節奏感、情緒上突出語言表達的張力、對節奏變化的韻律有較深的感知能力,動畫自然流暢的動態效果;
對游戲打擊感和手感有深入理解,熟悉動捕相關的工作流程 熟悉主流游戲美術風格,持續關注并了解業界動態,對游戲行業有熱情;
崗位要求(附加):
熟練使用motionbuilder/maya/max動畫精修,有motionbuilder動畫精修使用經驗的優先;
學習能力強,主動意識強,愿意接受挑戰,并能夠承受較強的工作壓力,有較強的團隊合作意識和溝通能力;