"1. 工作內容
素材生產就是圍繞特效的自研引擎制作道具包,道具包主要分為動效類型和畫面類型;
特效內部的IE會協助提供工具(引擎素材生產工具),開發支持,以及效果指導等;
? 基礎素材道具生產:
o 和需求提出方(大部分情況下是設計師,下同)確定需求的技術可行性,根據需求制定技術方案,在可行的技術范圍內對需求提出針對性的修改建議
o 和需求提出方交流確定所需具體素材,制定完善素材交付規范和流程,對素材交付進行檢查驗收
o 在貼紙開發過程中與需求提出方密切溝通,完善邏輯細節,調整參數,微調效果
o 在貼紙開發完成后,在測試過程中的問題排查和修復,在接入業務過程中的答疑解惑
o 總結和歸檔相關的資料和文檔
? 畫面特效素材:
o 編寫shader材質實現需求的現實效果;
o 根據需求組合不同的效果形成畫面特效道具;
o 編寫Lua/JavaScript腳本實現需求的邏輯;
? 動畫素材:
o 編寫Lua/JavaScript腳本控制文字的動畫邏輯;
o 編寫shader材質實現文字的后處理效果;
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職位描述:
1、熟悉Unity3D引擎,使用python開發測試工具;
2、參與客戶端工具開發,以及自動化測試工具開發;
3、保證工具系統的質量,努力提升研發的質量和效率;
4、配合團隊其他成員進行項目開發。
職位要求:
1. 熟悉客戶端界面開發,有PYQT或Unity引擎插件開發經驗優先;
2. 熟悉QT界面布局框架,參與過桌面工具樣式開發優先;
3. 學習能力強,具有很強的責任心,有良好的抗壓能力;
4. 計算機相關專業,統招本科以上學歷。